<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Algorithmus on FISI Lernzettel</title><link>https://hugo.globuklumbo.de/tags/algorithmus/</link><description>Recent content in Algorithmus on FISI Lernzettel</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><atom:link href="https://hugo.globuklumbo.de/tags/algorithmus/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Programmiergrundlagen: Pseudocode, Datentypen, Kontrollstrukturen</title><link>https://hugo.globuklumbo.de/07_softwareentwicklung/programmiergrundlagen/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hugo.globuklumbo.de/07_softwareentwicklung/programmiergrundlagen/</guid><description>&lt;h1 id="programmiergrundlagen-pseudocode-datentypen-kontrollstrukturen"&gt;Programmiergrundlagen: Pseudocode, Datentypen, Kontrollstrukturen&lt;a class="anchor" href="#programmiergrundlagen-pseudocode-datentypen-kontrollstrukturen"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Bevor Code in einer konkreten Programmiersprache geschrieben wird, wird ein Algorithmus oft zunächst als &lt;strong&gt;Pseudocode&lt;/strong&gt; oder &lt;strong&gt;Aktivitätsdiagramm&lt;/strong&gt; entworfen — sprachunabhängig und leicht verständlich.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="pseudocode"&gt;Pseudocode&lt;a class="anchor" href="#pseudocode"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pseudocode&lt;/strong&gt; beschreibt einen Algorithmus in strukturierter, umgangssprachlicher Form, ohne sich an die exakte Syntax einer Programmiersprache zu halten.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#cdd6f4;background-color:#1e1e2e;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;ALGORITHMUS Zahleneingabe
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; EINGABE zahl
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; WENN zahl &amp;gt; 0 DANN
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; AUSGABE &amp;#34;positiv&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; SONST
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; AUSGABE &amp;#34;negativ oder null&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; ENDE WENN
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;ENDE ALGORITHMUS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="variablen-und-datentypen"&gt;Variablen und Datentypen&lt;a class="anchor" href="#variablen-und-datentypen"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Eine &lt;strong&gt;Variable&lt;/strong&gt; ist ein benannter Speicherplatz für einen Wert, der sich während der Programmausführung ändern kann.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>